Студия, снявшая «Покемонов», создала ИИ-раскраску для анимации
Японская студия OLM, делающая сериал и фильмы о покемонах, разработала ИИ-инструмент для раскрашивания анимации: он перенимает стиль проекта всего по трем кадрам, раскрашенным художником вручную. О разработке рассказал директор OLM Digital Ёцукура Тацуо на фестивале Taiwan Creative Content Fest в Тайбэе. Инструмент родился в проекте об ИИ Animins, которой руководит японское Министерство экономики, торговли и промышленности.
Фото: Kim Kyung-Hoon / Reuters
Фото: Kim Kyung-Hoon / Reuters
Система изучает линии и цветовую палитру проекта примерно за 90 секунд, а затем раскрашивает каждый следующий кадр за 15 секунд — чем больше кадров раскрасит человек, тем точнее результат. По словам Ёцукуры, технология работает только с кадрами самой постановки, поэтому не затрагивает чужие изображения, и сразу подстраивается под новых героев — например, дракона. В тестах манильской студии время на покраску сцены длительностью от 90 секунд до двух минут сократилось с 15 часов до двух-трех, а общая нагрузка, как пишут, уменьшилась примерно на 30%. Бета-версия раскраски в составе пакета Ember AI заканчивает тестирование, а помощник для создания промежуточных кадров выйдет в бету через пару недель.
OLM ищет и другие применения: вместе со стартапом из GENIAC студия изучает ИИ-агентов, которые помогли бы новым режиссерам и менеджерам, пришедшим в многолетний сериал, понять замысел конкретной сцены.